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#include2 西遊記関連マップについて 1プレイヤーにつき基本的に1日1回挑戦可能 「次元の玉」を必要数使用することで時間制限を解除可能(流沙河の沼1個、高老荘2個、五行山砂漠4個、火焔山8個) 「次元の玉」を必要数使用することで次元移動が可能。時間制限の影響を受けない。(流沙河の沼出口1個、高老荘出口3個、五行山砂漠出口7個、火焔山出口15個) 「次元の玉」はゲーム内またはアイテムショップにて入手 時間制限は、ポータルまたはイベントゾーンに進入した時間、または次元移動した時間が起点。出口から出口の前のマップに移動しても時間制限は更新されない。 詳しいクエスト情報は西遊記(ダンジョンクエスト)を参照してください。 龍泉郷のフリークエストの消えた4人を追え!(西遊記マップ進入クエスト)を終えないと進入する事はできない。 ボスダンジョンでは雑魚が40秒毎に4~5匹沸きます。倒さなければ上限7~8回。倒すと追加で沸きます。多数いるとスペックの低いPCだと重くてラグ死します。 ボスダンジョンで落ちる(死んでいないこと)、リログするとNPCのいる前マップに戻されます。 西遊記関連マップについて [#b61717b6] 流沙河の沼 [#u00b3571] 沙悟浄ダンジョン [#l8583601] 高老荘 [#y7eafb4a] 猪八戒ダンジョン [#od3fecd5] 五行山砂漠 [#d3874ce6] 孫悟空ダンジョン [#t3bbfdcf] 火焔山 [#v2821e3f] 牛魔王ダンジョン [#od89c2c1] 流沙河の沼 進入制限なし このページのTOPへ 沙悟浄ダンジョン 侵入制限Lv120 (チーム時なし) このページのTOPへ 高老荘 侵入制限Lv150 ※9/19 Ver4.68 Lv127で魚心クエストにて進入可能 このページのTOPへ 猪八戒ダンジョン 侵入制限Lv150 ※Ver4.68 LV137で猪八戒にアイテムを渡して進入可能 このページのTOPへ 五行山砂漠 侵入制限Lv180 ※Ver5.00 LV112で呑風クエストにて進入可能 このページのTOPへ 孫悟空ダンジョン 侵入制限Lv180 ※Ver4.68 LV137で孫悟空にアイテムを渡して進入可能 このページのTOPへ 火焔山 侵入制限Lv210 ※Ver5.32 LV198で連信クエストにて進入可能 このページのTOPへ 牛魔王ダンジョン 侵入制限Lv210 ※Ver5.32 LV205で三蔵法師にアイテムを渡して進入可能 このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/49.html
We will be accepting some skilling sessions with our accomplished Dungeoneering players to accomplish RS Gold. They apperceive the ins and outs of Dungeoneering and if there was anytime a accumulation of players to advice advise you the aphotic secrets of Dungeoneering it s them a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Buy Runescape Gold /strong /a /br . They ll be hosting a few skilling workshops for those who wish to apprentice more. all-embracing cant is my associate in chess, if Runscape owning a affable about bout up him in bastille absolutely pardoned. runscape fanatics who wanna are like it. Wee will aswell be accepting a Q A affair with Mod Mark, RuneScape is advance artist and an able on Dungeoneering. He will be answering all your dungeon-themed questions, so this is the absolute adventitious for you to get the advice you ve been cat-and-mouse for you to Buy RS Gold. It s appealing harder to brainstorm the aboriginal canicule of Runescape Gold. For a start, there were no monsters, no Zamorak and no god wars, which would betoken that a href="http //www.4rsgold.com/Runescape.Gold" strong Cheap Runescape Gold /strong /a /br was a breeze. Surely you could just deathwatch up, accept a cup of tea with Gothic and achieve down for some agriculture to buy Runescape Gold. However, any alfresco articles (fish, weapons, money, etc. )#) will about be with you. Castle war is about a amusement blur bold abnormally area you can go to for alleviation to accomplish added Runescape Gold.
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【ロック】 短い期間に特定のBoss級モンスターを複数回倒せないようにする為のシステム 攻略進度はキャラクターごとに記録され、毎週木曜の深夜にリセットされる またロックはRaid(またはFS)のリーダーに順じ、その他のメンバーは同一(または無しか一部を保有)である必要がある *一例 リーダー(ロック1/2/3を保有)+メンバー(ロックなし)→ロック3が終わった段階からスタート リーダー(ロック1/2/3を保有)+メンバー(ロック1/3を保有)→ロック3が終わった段階からスタート リーダー(ロック1を保有)+メンバー(ロック1/2/3を保有)→インスタンスに入れません 【カイト】Kite=凧 敵を引き連れ、動き回りつつ攻撃する戦法のこと 【CC】Crowd Control 足止め/スタン/寝かしなどで敵を分断して孤立させ、倒しやすい状況を作る戦術のこと 【MT】メインタンク 敵の攻撃を中心になってひきつけるガーディアンの事 【ST】サブタンク MTの補佐的な役割をする人のこと(MT以外のGRDや、CHN、CPT等) CC出来ないサブボスキープや、後衛を襲っている敵をひきつける 【MA】メインアシスト 攻撃の中心人物。レイドアシストウィンドウに追加されるので、他の人はこの人物に標的を合わせる
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清明節RAID活動 (2016/03/31-04/07) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2016_04_invet.png) 活動期間內,進行 3次 對戰 就能得到 β型渦探知機 I 。 用 β型渦探知機 I 來製造渦, 然後給予RAIDBOSS傷害就能獲得限定道具! 活動期間內,以所有引導者給RAIDBOSS的傷害數來決定獎勵。 獎勵道具將在活動結束之後發送。 傷害數合計獎勵※1 條件 報酬 造成350000傷害 星型糖果 造成700000傷害 小型衣櫃 造成1400000傷害 可愛的帽子 造成1750000傷害 艾伯李斯特的枕頭 造成2100000傷害 銀色妖精的浮雕 成就獎勵 條件 報酬 說明 完成三次對戰 β型渦探知機 I 每日任務 成功討伐3次發現的渦 β型渦探知機 II 限定一星期 ※1注意!討伐失敗的渦傷害數將不列入計算 cecfc6ad45a 靈龜6000求幫打, 剛開 - cecfc6ad45a 2016-04-06 22 31 48 3a6ea15aca9 - 名無しさん 2016-04-06 23 02 35 a092f654cf7剛開 - 名無しさん 2016-04-07 00 11 35 3c7e459f017 剛開1200 龜龜 - 名無しさん 2016-04-07 00 43 55 f23f860fac8 靈龜 2312/6000 - 名無しさん 2016-04-07 01 23 39 08166262dac 剩188 求打死 - 名無しさん 2016-04-07 03 59 56 83662ed5388 龜 - 名無しさん 2016-04-07 10 58 46 83662ed5388 龜 誰來上個狂戰 - 名無しさん 2016-04-07 11 31 28 傷害好像快(?)破600萬了,T社真的太小看台版大小姐的破壞力 - 名無しさん 2016-04-07 13 02 55 a8a38249bb4 - 名無しさん 2016-04-07 17 52 49 名前
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RAID(レイド(Redundant Arrays of Inexpensive (もしくはIndependent) Disks )とは、 「複数台のSSD、HDDをひとつのドライブとして運用するシステム」のこと! 読み書き速度2倍とか高速化ができたりする。 ポケモンGOのレイドバトルは下で説明するJBODに相当する。たぶん。 今時のマザーボードだったらたいていオンボードの追加機能でRAIDが組めるようになっている。 説明書読め。 また、Windowsのディスク管理からもRAIDの設定ができる。ググれ。 ただこれらはCPU処理なので、CPUに若干負荷がかかる。 ほんのちょびっとだけど。 それが嫌な人はRAIDボードというハードウエアで処理するボードが市販されている。 信頼性、速度、キャッシュなんかの面から考えるとこれ使った方が良いっちゃ良い。 でも高い。 3万円~ってかんじ。 それ以下のもの使うんだったらオンボのでおk。 安いRAIDカードは大抵ソフトウェアRAIDカードなのでオンボと大差無い。 で、そのRAIDにはいくつか種類があって、使われるのは大体RAID0,RAID1,RAID5なんでそれを以下で説明する。 RAIDを組むとOSからはS.M.A.R.T.なんかの情報が直接読めなくなるので、へたしたらSSD、HDDが壊れているのに気付かずに使い続けてしまう可能性がある。 マザボのデバイスドライバ付属CDにRAIDを監視するツールが入ってることがあるので、確認してインストールしてドライブを監視しといたほうがいい。 RAID0 JBOD RAID1 RAID5 RAID6 RAIDZ RAID10,RAID1+0,RAID0+1,その他 ホットスペア IntelチップセットのMatrix RAIDストライプサイズとパーティションアライメント RAID に向く HDD と向かない HDD RAID ボリュームを構成してる HDD の S.M.A.R.T って読めんの? RAID 組んでた HDD を別の RAID カードに接続したら使える? RAID1 で片方の HDD 抜いてまっさらな HDD 突っ込んだら勝手にリビルドするからバックアップにいいよね RAIDのバックアップってどうするの? RAID0 同じ容量を持ったドライブ A と B を、「1つの A+B の容量を持ったドライブ」として扱うRAID のこと。 ストライピングとか言う(二台の容量が違う場合は RAID ボリュームのサイズは小さい方の容量 * 2 となる)。 A と B を結合させてるのでドライブにアクセスする速度は理論上最大 2 倍になる(M.2Gen4.0 3DTLC SSDのRAID0だと14000MB/s前後というM.2 Gen5のSSD並の速度を叩き出す) (要するに1つのデータを2人で分担して書き込んでいると思ってもらえばいい)。 まあ実際は 2 倍なんていかないけどね。それでも 1 台ずつ扱うよりは高速にデータ転送ができる。(ほぼシーケンシャルのみ、ランダムは下がることもあるとか) ただ、RAID0 で注意するべきは故障率。A と B の故障率が共に n の場合ドライブCが故障する確率は (1-n)(1-n)=1-2n+n^2(n 1のとき≒1-2n) として単機使用の時と比べて約 2 倍。 ここでは 2 台で説明したけど 3 台でも 4 台でも増やせば増やすほど早くなり(もちろん頭打ちがあるけど)、故障率はあがる(こっちは無限にあがっていくよ!) 更に故障やアレイがぶっ壊れた場合、データを細切れにして二台に書き込む RAID0 は復旧が困難だよ! RAID0 は動画編集の一時保存領域とか、いつデータが消えても困りはしないがとにかくシーケンシャルが欲しい場合(例えば起動ドライブとか)に使う。(MLC/3D TLCタイプのSSDを推奨する) データが消えて困る場合はよりシーケンシャルが高速なM.2SSDを単体で使った方がずっとマシ。 SSD1 1 3 5 7 9 11 13 15 … SSD2 2 4 6 8 10 12 14 16 何度も言いますがRAID0はSSD推奨です HDDではやらないように JBOD JBOD は RAID0 に似ているが、ストライピングではなくスパニングと呼ばれ、単に複数台の HDD をくっつけて1つのボリュームを作成し、OS 上からひとつの巨大な HDD として認識させる機能。RAID では無いが大抵の RAID チップでサポートされているのでよく目にする。RAID0 が基本的に同じ容量の HDD を複数台用意するのに比べ、こちらは容量が不揃いでも構わない。例えば 80GB、400GB、1TB、2TB の四台で JBOD を組むと単純に全部足して 3480GB のボリュームが作成できる。RAID0 と比べ同時に複数の HDD にアクセスする訳ではないのでシーケンシャル速度は向上せず、RAID0 同様に信頼性は低下する。JBOD はハードウェア・ソフトウェア RAID カードを用いなくとも OS の機能でもスパニングボリュームの作成が可能な場合がある。 小容量の HDD を複数台纏めて大容量のボリュームが作成できるが信頼性も低下するしより大容量の HDD を一台に纏めた方が搭載スペース・消費電力も減ってずっとよい。基本的には、RAID カードに接続しているんだけども単機で使いたい HDD を一台だけで JBOD ボリュームに設定し OS に認識させる以外の使い道は無い。 HDD1 1 2 3 4 5 6 7 8 … 1000 HDD2 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 … RAID1 RAID1 は最も典型的な RAID といっていい。 ドライブ A と B がある時、A と B の両方に同じデータを書き込む。つまり冗長化というか、常にコピーを取っている状態と思ってもらえばいい。 もちろん使える容量は実ドライブ総容量よりも小さくなる。1TB の HDD 2 台で RAID1 すると使える容量は 1TB。750GB と 1TB でやると小さい方にあわせるので 750GBになる。 ただオンボ RAID1 では RAID0 のように速くはならない(たっかいハードウェア RAID カードでは同時アクセスを行い読み出しが高速化するものもある)。 片方のドライブが故障しても片方が生きている限りデータは復旧可能。 つまり 1/100 の確率で故障するドライブなら 1/10000 の 1 の確率でしかデータは失われない。めちゃくちゃ大切なヌけるエロ動画保存にどうぞ。 アレイがぶっ壊れても RAID メンバのどれかひとつが生きていれば完全に復旧できるし、非 RAID の SATA コントローラーに接続しても大抵単体ディスクとしてそのまま認識できるので(つまり他のパソコンに繋いでそのまま認識できるはず)安全性が高い。 但し電源の故障で同時に二台(以上)同時に故障したり、ユーザーの操作によって過ってファイルを削除してしまったりといったケースには対応不可能。バックアップの代わりにはならない事に注意。定期的にディスクの過去のバージョンを保存するには OS 上のシャドウコピー/スナップショットを使え。また電源故障や雷直撃に備えて定期的なバックアップも欠かさずやろう。 書き込み速度が違う、または同じ 2TB 表記でも実際にはメーカーや機種によって僅かに容量が違う事が原因のトラブルを防止する為、基本的に全く同じ型番の HDD を二台(以上)用いるのが望ましいが、全く同じロットの HDD を二台使用した場合壊れるタイミングまでほぼ同じになってしまうので、二台を別々の店で買ったり買う時期をずらしたりしてロットをずらすのが望ましい。 HDD1 1 2 3 4 5 6 7 8 … 1000 HDD2 1 2 3 4 5 6 7 8 … 1000 RAID5 2~4 はどうしたって?俺もよく知らないしそもそも普通使わねーから気にすんな。知りたければggr 3 台以上のドライブで構成する RAID で 1 台だけは壊れちゃっても大丈夫な RAID。 [理屈] 今 n(≧3) 個のドライブから構成されてるとする あるデータ A があったとして、それが n 個のドライブにわたって記述されてるとするだろ? RAID0 基準で考えると n 個の中の 1 個でも故障したらデータは復旧できないよな だが RAID5 は違う。パリティってのが各ドライブに記述されてる。 n 個のうち 1 個が失われた時、手元にあるデータは n-1 個のドライブのデータとパリティだ なんと RAID5 はパリティを元にしてなくなった 1 個のドライブに記述されていたデータを復旧させることができる。 連立方程式とか解いてなくなったデータを求めるらしい すげえ! RAID5 は上記のように RAID アレイにアクセスするたびに常にパリティ計算・リードモディファイライトを行うのでオンボだとかなり遅くなる上 CPU 負荷が高くなる。ハードウェア RAID カードなら IOP (パリティ計算専用チップ) が乗っているのでアクセスもリビルドも多少マシな速度になる。RAID5 は最低三台から組めるがより台数を増やすことでより高速に (ハードウェア RAID カードなら) なり、台数を増やしてもパリティ用のドライブは一台なので台数を増やせば増やす程ディスクの利用効率が高まる。 RAID5 は RAID1 が搭載容量の半分以下の容量しか使えないのに対して n(RAIDメンバ)-1 の容量、つまり 1TB * 3 で組んだ場合 2TB 使えるので一時期注目され、最近ではオンボでも大抵組めるのだが基本的にオンボではリビルド含めて遅過ぎるし、複数台HDDがぶっ壊れた時の復旧が難しいのでやらない方が良い。また停電等でパリティとデータの不整合が起きるとその後一見正常に見えてもデータが徐々に破壊されるサイレントクラッシュという現象が起きる場合がある。RAID カードにキャッシュが付いている場合は必ず BBU (バッテリバックアップユニット)も装着しよう。っていうか RAID5 やるなら無停電装置買え。ぶっちゃけRAID1 の方がディスクの利用効率は低いが信頼性は高いよ! HDD1 A1 A2 P3 A4 A5 P6 A7 A8 … A1000 HDD2 B1 P2 A3 B4 P5 A6 B7 P8 … B1000 HDD3 P1 B2 B3 P4 B5 B6 P7 B8 … P1000 RAID6 RAID5 は基本的に同じ HDD 複数台で運用するので、1台故障→他の同時期に導入したのもそろそろ故障するっていう理由も助けて 一個壊れた直後の復旧作業中にもう1個が壊れたりということがままある。いやまじで。かなり泣ける。そんな人のために 2 個まで壊れて OK な RAID6 なるものもあるよ! RAID6 はパリティを二重にする方式で最低 4 台から組める。n(RAIDメンバ数)-2 分の容量となり、4 台 で RAID6 した場合 RAID1 と同じディスクの利用効率 1/2 となるが、RAID 5 同様台数を増やすことで 3/5、2/3、5/7 と利用効率がが高くなる。但しパリティが二重な分パフォーマンスは RAID5 に劣る。サイレントクラッシュの危険性があるのは RAID5 同様。オンボじゃあんまりサポートされてない。データを冗長化したいなら素直に RAID1 を組もう。 HDD1 A1 A2 P3 Q4 A5 A6 P7 Q8 … A1000 HDD2 B1 P2 Q3 A4 B5 P6 Q7 A8 … B1000 HDD3 P1 Q2 A3 B4 P5 Q6 A7 B8 … P1000 HDD4 Q1 B2 B3 P4 Q5 B6 B7 P8 … Q1000 RAIDZ ZFS ファイルシステム上のソフトウェア RAID でこのサイレントクラッシュの問題を完全に回避する RAIDZ なるものが最近登場した。基本的な仕組みは RAID5 同様パリティを用いる方式だが、ストライプ幅可変で常にストライプ全体に書き込みリードモディファイライトが発生しないのでパフォーマンスも改善している。シングルパリティで RAID5 相当の RAIDZ、ダブルパリティで RAID6 相当の RAIDZ2、トリプルパリティの RAIDZ3 等がある。無論 ZFS ファイルシステムが使える Sun Microsystems の Solaris って OS じゃなきゃ使えないけどね! 最近FreeBSDにも取り込まれたので、ZFSはFreeBSDでも使えるよ。 RAID10,RAID1+0,RAID0+1,その他 各 RAID を組み合わせることもできる。 たとえば RAID1+0 普通は RAID10 とか呼ばれてる RAID1 を組んでいるドライブで RAID0 を組む ちょっと難しいが RAID0+1 とは違うぞ? 何が違うかはよく考えてくれ RAID10 はオンボでもサポートされてる場合があり、RAID1 同様ディスクの利用効率は 1/2 だが RAID5 や 6 より信頼性が高いよ!他に RAID5 や 6 とその他を組み合わせた RAID5+0、5+1、5+5、6+0、6+1、6+6 とかそれ以上のもあるが、かなり本格的なハードウェア RAID カードじゃないと出来ないのであまり気にするな。 ホットスペア ホットスペアとは、常に通電されているが平時は特にアクセスされないディスクで、上記の RAID5 や RAID6 、または RAID1 等の各種 RAID アレイで使用できるオプションのひとつ。RAID メンバのひとつが故障した際、ホットスペアが無いシステムでは手動でディスクを入れ替えてリビルドとなるが、ホットスペアがある場合は自動的にホットスペアに対してリビルドが行われる。ハードウェア RAID カードの中でもかなり本格的な奴じゃないと対応してない。 IntelチップセットのMatrix RAID 上の RAID レベルとは全然別次元の話だが、従来の RAID コントローラーと異なり比較的柔軟な RAID が構築できるようになっている。例えば 500GB の HDD 二台で先頭 100GB づつを RAID0 して 200GB のボリュームを作成し、後半 400GB づつは RAID1 でミラーリングするなど。ただ、Intel はドライバの完成度があまり高くない。 http //www.intel.com/jp/support/chipsets/imsm/sb/cs-020681.htm 一例 RAID0 アレイ RAID1 アレイ HDD1 a1 a3 a5 … a199 b1 b2 b3 b4 … b400 HDD2 a2 a4 a6 a200 b1 b2 b3 b4 b400 ストライプサイズとパーティションアライメント ストライプサイズはデータを短冊切りにして複数のディスクに記録する RAID0 や RAID5 で設定できる項目で、 何 byte 毎に短冊切りにするかというもの。4/8/16/32/64/128KB… 等の選択肢がある場合が多い。 どのサイズを選ぶかでパフォーマンスが変わる場合があるが、RAID ボリュームに置くパーティションの種類やデータ等の環境によって最適なサイズは変わってくる。 パーティションアライメントは AFT の HDD や SSD でお馴染みだがこれは RAID ボリュームでも行う必要があり、 例えばストライプサイズが 4KB なのにパーティション開始セクタが 63 = 31.5KB だったりするとランダムアクセス性能がかなり悪化する事になる。 Microsoft は殆どのストライプサイズに対応できる 2048 セクタ目 = 1MB をパーティション開始セクタにするよう推奨している。 RAID に向く HDD と向かない HDD RAID 0に限って言えばMLC SSDでやった方がいいと思うけどね、俺的には(3DでないTLCは書き込みが急に遅くなるのでおすすめしかねない) 基本的に遅いドライブは向かない。特に省電力の為に自動的にヘッド退避やスピンダウンする HDD はレスポンスが悪すぎて RAID コントローラーが故障と判断してしまう可能性もある。(WesternDigital WD20EARS とか。)またバッドセクタが発見された場合、単体運用前提の一般向け HDD では最長で数分間セクタの読み取りと代替を試みる。しかしハードウェア RAID カードでは 7~14 秒ディスクから応答が無い場合タイムアウトエラーでディスクを切り離し、RAID アレイ損傷となる。これを防ぐ為に RAID 前提のエンタープライズ向けモデルでは各社 TLER、ERC、CCTL 等の名称でセクタ回復を試みる時間を制限する機能を設けている。大体 7 秒以下だが更に短く設定できることもある。この秒数は Linux のコマンドである smartctl、DOS 上で動作する HDAT2、WD のみに対応した WDTLER 等のツールで変更出来、一般向け HDD でもその機能を持っているのに無効になっているだけの場合はこれらのツールで有効にしたりできる。 また RAID を組むとなると自動的に一台の PC に複数台の HDD を搭載することになり振動が多くなる。なので振動が多い環境に対応しているエンタープライズ向けのグレードのものが望ましい。(WesternDigital では RE シリーズ、HGST では Ultrastar シリーズとか。)振動補正機能を備えているものや、スピンドルが両面から固定されているものが多い(SSDなら振動しないしそっちのがいいと思うけどね)。 「NAS用」と表記されているHDDもあり、まぁそれでもいいかもね(WDのRedとかHDST DeskstarNASとか)。 その他、エンタープライズ向け HDD は出荷時のテストが厳重に行われており初期不良が少ないことが期待できる。 RAID ボリュームを構成してる HDD の S.M.A.R.T って読めんの? 基本的には期待するな。HDD・RAID コントローラー(のファームウェアとドライバ)が共に S.M.A.R.T に対応している上で、使用している RAID コントローラー(のドライバ)に対応した S.M.A.R.T 取得ツールを使えば読める場合もある。 AMD製マザーなら、「RAIDExpert」というツールをAMDのサイトで探して落としてインストールすれば、S.M.A.R.T.だけでなく、シリアル番号とかドライブの書き込みキャッシュの有効無効とかいろいろ読める。 Intel Rapid Storage TechnologyによるRAIDはCrystalDiskInfoがバージョン5.0.0から対応してる。 ClystalDiskInfoでは対応しているRAID コントローラーの場合のみ読める(RAID ボリュームの内一台のみ)。 3.10.0 で対応しているのは Promise Ultra100 TX2 VIA VT6421 Silicon Image SiI0680・3114・3132・3512 ATI SB400 ALi M5229 Hard Disk Sentinel (商用ソフト) 対応 RAID コントローラー http //www.hdsentinel.com/compatibility_disk_controllers.php Intelli-SMART (商用ソフト) RAID にも対応しているとされている。デモ版有り。 SCSI (非RAID)の場合は HDD Scan で一部読める場合がある。バージョンによって読めたり読めなかったりするので色々なバージョンを試すこと。 Intel Rapid Storage Technoligy は SMART 非対応。 Windows上でRAIDを設定しているならば(もちろんソフトウエアRAIDになるが)、ClystalDiskInfoでさくっと読めるので、RAIDがどんなもんかやってみたいという程度であればWindowsのディスク管理でRAIDを設定してみても良いかも。 RAID 組んでた HDD を別の RAID カードに接続したら使える? 無理です。RAID の実装はメーカーによって様々で互換性はありません。RAID ボリュームを組むと RAID コントローラーは HDD に管理情報 (例えばこの HDD はポート 2 に繋がったストライピングボリュームの一部で…とか) を書き込むが、この管理情報ひとつとっても書き込む位置 (セクタ 1~62 とか、あるいはディスク末尾とか) も違えば書き方も違う。ストライピングの場合もストライプサイズも色々。だから別の RAID コントローラーに繋いでも認識されないし、下手したら繋いだだけで今のデータが消えます。RAID カードやマザーを乗り換える時は RAID ボリュームではない HDD にデータをバックアップしましょう。 RAID1ならば、特別な管理情報は使っていないコントローラーも多いので、単体のドライブを別のマザーに挿してもそのまま読める可能性は高いが、複数台のRAID1構成のまんま他のRAIDカードやマザーに移してRAID1の復旧をしたくてもたぶん無理。やめとけ。 RAID1 で片方の HDD 抜いてまっさらな HDD 突っ込んだら勝手にリビルドするからバックアップにいいよね 基本的にやらない方がいい。まっさらな HDD を突っ込んだ後、操作ミスやアホコントローラーだとまっさらな HDD のデータを RAID1 の片割れにコピー(つまりデータが消える)してしまったり、再度 RAID1 の片割れを突っ込んだ時に正常に認識してくれない場合もある。 同様の理由で既にデータが入っている HDD と同じ容量の HDD を買ってきて RAID1 を組んだら全データが消えることもある。RAID を組むときは既存のデータはバックアップした上でやろう。つか、RAID コントローラーによって挙動は様々なのでマニュアルを読んだり不要なデータを突っ込んでわざとアレイ壊して復旧の予行演習くらいしよう。 RAIDのバックアップってどうするの? 3テラ4テラのHDDがポチれば買える現在では、DVDやブルーレイでのバックアップはもう無理。 ブルーレイにバックアップを取ったとしても、10年後20年後に読める保証はない(そもそも動くドライブが20年後にあるのかどうか…)。 とかまぁいろいろ考えると、同容量かそれ以上の容量の、複数の外付けHDDにコピーするのが現実的かと。 数年に一度買い替えればなんとかなるだろう。 金に糸目をつけないならば、テープドライブなり海外FTPサーバをテラバイト単位で複数契約して同期を取って保存するとかまぁ好きにしてくれ。
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出現 Mission 252以降 レイド体力 600,000 HP 総Honor 15,000 (40 Damage/Honor) 開始コスト 50,000 Gold 制限時間 48時間 最大人数 30 人 報酬カード Infected Scythe (100Honor)Blighted Sac (500Honor)Scythe Overseer (1000Honor) レイドの特徴 サモン司令官と大量のSwipeにRally All 1、Enfeeble All 1で、こちらの戦列と司令官をがしがし削ってくる。 反面Siegeは1/3の確率で入っているCarrion Retriever(Lv2)しか持っていないので、建物を壊される心配が少ない。 また30ターン以内に倒す(=25ダメージ/EN)為にはサモンは必須、 とりあえず最終的には相手からサモンされるScythlingを1ターンで倒せなければ話にならない。 また1/3で入ってくるHeart of Corruptionから出てくるFeastorを倒すために後方に4ダメージができると望ましい。 現時点での主なデッキは5つ。上にいくほどダメージ効率が高い傾向にある。 1. Usialで回復・妨害・サモンを一度にこなし、Cannon WallやCommand Centerで突破力を上げる。 2. GrimclawとNecro NestでWeaken・Immobilize持ち大ダメージのスワイプを速攻で並べて優位に立つ。 3. Cannon WallやZarakで敵を一掃しながら、Enclave Warpgate等のサモンで場を埋め尽くす。 4. Primus+Mech DockのWeakenとProtectで敵を無力化させ、Metalworksのサモンで大ダメージを狙う。 5. ComSat Terminal(Lv2)を展開しつつ、Heart of CorruptionとOspryのon Attackedで場を維持する。 これ以外の方法ではまず勝てないと思っていい。 上のどのデッキも組めそうにないなら、残念ながら諦めるしかない。それくらい難しいのである。 デッキ構成・特徴的な敵カード Scythos デッキ構成 1 待機1アサルト 1 待機2攻撃的アサルト 1 待機2防御的アサルト 1 待機3アサルト 1 Legendaryアサルト 1 建築物 6 固定カード 2× Infected Scythe(Raid仕様)2× Blighted Sac(Raid仕様)2× Scythe Overseer(Raid仕様) Infected Scythe(Raid仕様) Blighted Sac(Raid仕様) 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:1 待機:3 攻撃:1 攻撃:3 体力:6 体力:10 能力:SwipePoison 2Burst 2 能力:SwipeSunderDisease Scythe Overseer(Raid仕様) Scythling 種族:Bloodthirsty 種族:Bloodthirsty 待機:4 2 攻撃:4 2 体力:15 6 能力:SwipeImmobilizeLeech 3 能力:SwipeAntiAir 3Pierce 3 Infected Scythe(Raid仕様)プレイヤー使用カードにスワイプが付いた。 他に起動しているアサルトが居なければMayumiのWeaken 2で無効化可能。もし攻撃されるとPoison 2で相手前方アサルトに攻撃が当たり難くなる為気をつけたい。 Blighted Sac(Raid仕様)プレイヤー使用カードに比べて待機が1長い代わりに体力が2倍もあり倒しにくい。高攻撃力のSwipeはこちらの戦列を一気に崩してくる。 Scythe Overseer(Raid仕様)プレイヤー使用カードと違いLeechで回復するので、StunやJamである程度回復をストップさせる事が可能。ただし足止めできないと無敵の要塞と化してしまう。 ScythlingAntiAirとPierceを持っておりBloodthirstyだからとFlyingに頼るとこいつにやられてしまう。特にWarpway FortressからサモンされるVaporwingを一撃で倒してしまうので注意。 サモンされまくるこのカードをいかに素早く倒すかがこのRaidの鍵を握る。 対策デッキの例 ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Mayumi(Lv2), Grimclaw×7, Necro Nest, Death from Above(Lv2), Razogoth Reborn 【WB使用】 先に起動するGrimclawがWeakenとImmobilizeで相手の戦列を徹底妨害、Cleanseの心配はいらないが5/9の確率でデッキにRally 2 on Playが投入されているので注意。シミュレーション結果こそ下記だがDeath from Above(Lv2)のタイミングをよく考え、Necro Nestは安全が確保されたら早めに置く事を考えれば初手でGrimclaw出せる限り負けないと考えてもいい。 勝率:89.3% / 平均ダメージ:221.4 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dracorex, Cannon Wall×3, Metalworks×2, Usial, Hijacker, Death from Above Lvl2, Command Center 【WB使用】 プロモのUsialを一枚含むものの210ダメージ。Zarak+1で91% Cannon Wall+1で91%214ダメージ 勝率:90% / 平均ダメージ:210 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Dracorex, Cannon Wall×3, Warpway Fortress, Usial, Hijacker, Goreus, Iron Maiden 【WB使用】 入手の難しいCannon Wallを3枚とプロモのUsialを一枚含むもの他はリワードでそろえたデッキ。PherousのLegionを発動させる事でRally Allの建築物を除去。Cannon Wall+1で210ダメージ Iron MaidenはAcropolisに代替可能。 勝率:93% / 平均ダメージ:207 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Mayumi(Lv2), Metalworks×2, Zarak, Usial, Hijacker, Death from Above Lvl2, Command Center 【WB使用】 勝率と平均ダメージは下記の通りだが、司令官が速攻で倒されそうな時に Death from Above Lvl2を早く打ったり相手を早くに殲滅できていたらCommand Centerを早めに置く事で若干の上昇が可能。Hijackerにプロテクトがかかると3回ストライクが発動したりして強い。Zarak+1で83%179ダメージ 勝率:77% / 平均ダメージ:166
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO RUSSIAN FUTURE GIGA RAID Blacklolita 150 951 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 乱打メインの譜面だが、ちょくちょく長めの階段が降ってくる。鍵盤や皿絡みで微妙に押しづらい配置が多く、同じロシアンベース系のハードベース・フェスタ(H)を思い出させる -- 名無しさん (2020-12-01 18 55 20) 回復地帯もそこそこあるが乱打が重めなうえに認識しづらく押しにくい。またラストの皿が露骨にゲージを削ってくるのでかなりいやらしい。 -- 名無しさん (2021-01-15 18 29 40) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO RUSSIAN FUTURE GIGA RAID Blacklolita 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ギガスラッシュを☆11上位に落とし込んだような感じ。概ね地力譜面だが終盤にCN絡みのごちゃっとした微発狂が2回ありエクハやフルコンはここでほぼ決まる。思ったより終わるタイミングが早く音がぶつ切り気味になるCNが数か所あるので気をつけよう -- 名無しさん (2020-11-01 09 17 17) 名前 コメント
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出現 Mission 230以降 レイド体力 400,000 HP 総Honor 9,000 (44.44 Damage/Honor) 開始コスト 50,000 Gold 制限時間 24時間 最大人数 30 人 報酬カード Breakthrough (100Honor)Deathtrap (500Honor)Pursuer (1000Honor) レイドの特徴 Imperial Purger系に次ぐ、数少ないImperial単一デッキのレイドの一つ。 敵の戦法は至って単純。どう考えても過剰なほどに、ひたすらProtectを重ねる。 固定カードの6枚全てが「Protect All Imperial」を持ち、Turn16にもなれば、10を超える強度のProtectがかかった敵アサルトが並ぶことも日常茶飯。 そうなるとPierceを持ってしてもダメージを与えられないことが多く、敵アサルトは無敵も同然。 更にSiege枚数が平均2.67枚と多く、待機2でSiege 4を持つカードが2枚固定で入っているのでストラクチャーの採用は諦めよう。 戦法としては、Summonを持つアサルトを多用して相手を上回る数を揃え、右端から殴るしかない。 Raiderのサモンで優秀なRadio Officer, Usial, Orwold s Reckoningは非常に信頼できる。 他にもGoreus、Egg Infector、Warp Sculptor、Heart of Corruption等が候補に上がることだろう。 サモン以外にもMimicやEmulateは強力なスキルとなる。 Emulate持ちのButcherbird、Armored+Mimicを持つStar KhanやBiowaste Disposer等も穴埋めとして便利。 名前の由来はギリシア神話に登場する化け蟹カルキノス。かに座のモデルである。 デッキ構成・特徴的な敵カード Karkinos デッキ構成 2 待機1~2アサルト 1 Augmentアサルト 1 レジェンダリー 2 ストラクチャー 6 固定カード 1× Pursuer(Raid仕様)2× Breakthrough(Raid仕様)2× Karkinite1× Deathtrap(Raid仕様) Pursuer 種族:Imperial 攻撃:5 体力:13 待機:4 能力:StunProtect All Imperial 4Flurry 2 固定カードの中で待機4のやつ。MetatronもびっくりのProtect All 4を持つ。 高攻撃力+Flurry 2も実にいやらしく、貫通されて突然の敗北、というケースもあり得る。 Breakthrough 種族:Imperial 攻撃:4 体力:10 待機:3 能力:Armored 2Protect All Imperial 3Valor 4 固定カードの中で待機3のやつ。 Armored 2はあまり目立たないが、Summonでこちらのアサルトが増えたところで凶暴化する。 Karkinite 種族:Imperial 攻撃:3 体力:8 待機:2 能力:Protect All Imperial 2Siege 4Phase 固定カードの中で待機2のやつ。目の前の相手をPhaseハメして、じわじわと死に追いやる。 Deathtrap 種族:Imperial 攻撃:2 体力:6 待機:1 能力:Protect All Imperial 1JamImmobilize 固定カードの中で待機1のやつ。Templarのように素早く仲間のアサルトをProtectに包む。 対策デッキの例(手動) ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Mayumi(Lv2), Mammoth Tank×4, Radio Officer×4, Twincannon Buoy×2 【Tier3-R】 相手司令官のMimicがRadio Officerに当たるとThundererが出てくるのでMammoth Tankで倒したい。Twincannon BuoyはRed Oxなど他のRally All Raider 1と代替可能。Radio Officerは2枚でも平均ダメージ240以上のデッキが可能。 勝率:99.9% / 平均ダメージ:249 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Daizon, Butcherbird×2, Biowaste Disposer, Goreus, Egg Infector×2, DNA Assimilator, Pylos Wagon, Revolution, Gauntlet 【Tier3-R】MimicでProtect allを貰いながらSummonで殴る 勝率:91% / 平均ダメージ:204
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魔法 職固有魔法 魔法 LEVEL UPの際、ランダムで2つのスキルが候補に挙げられる。 選択する事で修得でき、最大4つまで習得可能。 一度魔法を使うと、Cooldownと同じ数だけ手番を終えないと、再度使えるようにならない。 魔法は、同じものを重ねて取るとLVが上がり、最大で10LVまで上昇できる。 魔法LVが上がると、Cooldownが1ターン減少する。 魔法名 効果 Cooldown Enchant 即座に1回UPGRADEする。 35 Boost Armour 使った直後に消したシールドタイルの、アーマー修復値とシールドゲージの伸びを2倍にする。 15 Boost Damage 使った直後に消した剣タイルのダメージ値を2倍にする。 12 Boost Gold 使った直後に消したコインタイルから得られるコインを2倍にする。 15 Boost Health 使った直後に消したポーションタイルで回復する値を2倍にする。 15 Steal 使った直後に敵を攻撃すると、攻撃した敵の数だけコインを入手する。 13 魔法名 効果 Cooldown Earthquake 画面中の全てのタイルを並べ直す。 12 Teleport タイルを全て新しくする。Treasure Chamberの効果は発動しない。新しいタイルにはモンスタータイルがないので緊急時には超強力。 20 Treasure Chamber 次のターンまでに降ってくるタイルが全てコインとなる。 25 魔法名 効果 Cooldown Mana Potion 全てのポーションタイルを、青いマナポーションに変化させる。マナポーションは1つ取るごとにSKILLのCooldownが1減少する。 20 Explosive Potion 全てのポーションタイルを、爆薬に変化させる。爆薬を消すとその周り8マスも通常通り消したものとして処理される。 18 Golden Touch 全ての剣タイルを、コインタイルに変化させる。 15 Scavenge 全ての剣タイルを、盾タイルに変化させる。 15 Dazzle 全てのコインを、剣タイルに変化させる。 15 Disarm 全てのモンスタータイルを、剣タイルに変化させる。 25 Magic Sword 剣タイルをランダムに1つ、5倍の攻撃力を持つ青い剣タイルに変化させる。 14 Hack ランダムに縦一列を剣タイルに変化させる。直後にSlashも使うとWishの効果を発動する。 24 Big Game Hunter ランダムに1体の通常モンスタータイルをスペシャルモンスターに変化させる。経験値・コイン・スコアも同様に変化する。トロフィー稼ぎに最適。 15 Exorcise ランダムに1体のスペシャルモンスターを通常モンスターに変化させる。経験値・コイン・スコアも同様に変化するが、攻撃力・防御力・体力は変化しない。 18 魔法名 効果 Cooldown Treasure 全てのコインタイルを即座に取得する。 18 Repair 全ての盾タイルを即座に取得する。 16 Heal 全てのポーションタイルを即座に取得する。 15 Skill Elixir 全てのポーションタイルを消し、その数と等しい経験値を得る。 18 魔法名 効果 Cooldown Explosive Armour 現在のアーマー値×2のダメージを全てのモンスタータイルに与える。 16 Trap 次のターンに落ちてくるモンスタータイルのHPは全て1になる。 18 Banish ランダムに1体のスペシャルモンスターを消す。経験値・コイン・スコアは得られない。 22 Shatter 全ての通常モンスターの攻撃力と防御力を1に減少させる。 18 Freeze 全てのモンスターを1ターン凍らせる。凍ったモンスターは攻撃できない。 16 Counterattack 次のターン、敵の攻撃は敵自身に対して行われ、プレイヤーはダメージを受けない。 18 魔法名 効果 Cooldown Slash ランダムに横1列のタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。スペシャルモンスターには効果なし。 12 Fireball ランダムに3x3マスのタイルを消す。タイルの効果は通常通り消したものとして処理される。スペシャルモンスターには効果なし。 14 職固有魔法 職固有魔法は、職業毎に異なるその職業固有の魔法。 職業レベルが10になると、その職業の固有魔法が他職で使えるようになる。 職業名 魔法名 効果 Cooldown Adventurer 無し ― ― Ranger Volley すべての剣タイルを矢タイルに変える。(矢タイルは2マス先へのトレースが可能) 15 Raider Masochism すべてのコインタイルを敵タイルに変える。 15 Priest Wish スペシャルモンスターを除くすべてのタイルを取得する。Treasure Chamberの効果は発動しない。 使い捨て Barbarian Berserk この魔法を使用したターンに倒した敵の攻撃値の合計だけ体力を回復する。 14 Mage Rune トレースの際に線の始点と終点が隣接するように囲うと、その中のタイルも取得できる。スペシャルモンスターには効果なし。 12 Rogue Greed コインタイルに隣接するモンスタータイルを消す。経験値も得られる。スペシャルモンスターには効果なし。 25 Paladin Last Stand この魔法を使用したターンに死んだ場合、体力を完全に回復して復活する。 35 Warrior Charge 画面の端に位置するタイルをすべて取得する。スペシャルモンスターには効果なし。 18 Assassin Haste 画面中のタイルをランダムに一つ、どんなタイルとでも繋げる事が出来る鎖タイルに変化させる。 16